Դուրս թողնել բովանդակությանը
Ads keep this site free 🙏

Բաժանիր մարդկանց. Կիսիր երկիրը բնակչությամբ ​

Կարո՞ղ եք երկիրը բաժանել երկու հավասար մասի՝ նույն թվով մարդկանցով: «Բաժանիր մարդկանց» խաղում դուք իրական վայրում գծում եք ուղիղ գիծ: TrueSize-ը հաշվում է գծի երկու կողմերի մարդկանց թիվը, բարձրացնում բնակչությունը քարտեզից որպես 3D սյուներ և ասում, թե որքան մոտ եք հավասար 50/50 բաժանմանը:

Դա ավելի դժվար է, քան թվում է: Քարտեզի կենտրոնով գիծը հազվադեպ է բաժանում բնակչությանը, քանի որ մարդիկ հավաքվում են քաղաքներում, ափերի և գետերի հովիտների երկայնքով: Լավ խաղալու համար դուք պետք է իմանաք, թե որտեղ են մարդիկ իրականում ապրում:

Երկիր, որը կիսված է ուղիղ գծով, և յուրաքանչյուր կողմի բնակչությունը ներկայացված է կապույտ և սաթագույն 3D սյուներով

Ձեր գծից հետո յուրաքանչյուր կողմի մարդիկ բարձրանում են քարտեզից կապույտ և սաթագույն գույներով:

Ինչպե՞ս խաղալ ​

  1. Բացեք Fun ներդիրը և սեղմեք Split (համառոտ հուշում՝ Alt, ապա F, ապա H): Կարող եք նաև խաղը բացել անմիջապես truesize.net/#split հասցեով:
  2. Ընտրեք Կտրելու վայրերը և Խաղի ռեժիմը, ապա սեղմեք Սկսել կտրելը:
  3. Խաղը ընտրում է պատահական վայր և ցույց է տալիս դրա անունը, դրոշը և այնտեղ ապրող մարդկանց թիվը: Երկրի ներսում գտնվող վայրի համար վերնագիրը ցույց է տալիս ամբողջ ճանապարհը՝ երկրից ներքև, դրոշով յուրաքանչյուր վայրի համար, որն ունի դրոշ:
  4. Սեղմեք մեկ անգամ՝ ձեր գիծը սկսելու համար, և կրկին սեղմեք՝ կտրելու համար: Գիծը շարունակվում է ձեր սեղմումներից այն կողմ, այնպես որ այն բաժանում է ամբողջ վայրը, ներառյալ կղզիները:
  5. Կարդացեք արդյունքը. երկու կողմերի մարդկանց բաժինը և 50%-ով նշված կանաչ գիծը, որը ցույց է տալիս հավասար բաժանումը ձեր անկյան տակ:
  6. Սեղմեք Հաջորդ փուլ՝ նոր վայրի համար, կամ Փոխել խաղը, որպեսզի վերադառնաք մեկնարկային երկխոսությանը:
Քարտեզի վրա ընդգծված երկիր, որի միջով գծվում է ուղիղ գիծ

Նպատակադրում. աշխարհի մնացած մասը մթագնած է, և գիծը հետևում է ձեր ցուցիչին:

Արդյունքներ ​

Հեռավորություն 50/50-իցԱրդյունք
0.5% կամ պակասՀիանալի է!
Մինչև 5%Ճիշտ է!
Մինչև 10%Մոտ է!
Ավելի քան 10%Չի ստացվել!

Եթե ձեր գիծը ամբողջությամբ բաց է թողնում մարդկանց, խաղը խնդրում է փորձել նորից, և փուլը շարունակվում է:

Խաղի ռեժիմներ ​

  • Անվերջ ռեժիմում խաղը չունի ավարտ: Յուրաքանչյուր վայր նոր փուլ է:
  • Երեք կյանք ռեժիմում սխալ կտրումը, որը վատ է 60/40-ից, արժե մեկ կյանք: Խաղն ավարտվում է, երբ ձեր կյանքերը սպառվում են, և ձեր անցած ամենաշատ փուլերը պահվում են ձեր զննարկչում:

Երկրներ, նահանգներ, շրջաններ և քաղաքներ ​

Ընտրեք, թե որքան մեծ վայրեր են լինելու նախքան սկսելը:

ԸնտրանքԻնչ եք ստանում
ԵրկրներՑանկացած երկիր, որտեղ ապրում է առնվազն 20,000 մարդ
Նահանգներ և մարզերԵրկրի ներսում առաջին մակարդակը
Շրջաններ և շրջաններԵրկրի ներսում երկրորդ մակարդակը
Քաղաքներ և գյուղերՓոքր վայրեր, որտեղ ապրում է առնվազն 1,000 մարդ

Մակարդակները հետևում են յուրաքանչյուր երկրի սեփական բաժանումներին, այնպես որ «շրջանը» մեկ երկրում կարող է ավելի մեծ լինել, քան «նահանգը» մեկ այլ երկրում:

Խորհուրդներ ավելի լավ արդյունքների համար ​

  • Նախ գտեք ամենամեծ քաղաքը: Ձեր գիծը պետք է անցնի դրա մոտով, հակառակ դեպքում մեկ կողմը հեշտությամբ կհաղթի:
  • Մտածեք, թե որտեղ են մարդիկ ապրում, ոչ թե վայրի ձևի մասին: Մեծ դատարկ անապատը կամ անտառը գրեթե ոչինչ չի հաշվում:
  • Փնտրեք քաղաքների երկրորդ խումբը վայրի հեռավոր կողմում և ուղղեք գիծը այդ երկուսի միջև:
  • Յուրաքանչյուր փուլի ավարտից հետո համեմատեք ձեր գիծը կանաչ գծի հետ՝ տեսնելու, թե որքանով եք շեղվել:

Որտեղից են գալիս թվերը ​

Մարդիկ հաշվարկվում են Եվրոպական հանձնաժողովի Համատեղ հետազոտական կենտրոնի GHS-POP 2025 բնակչության ցանցից, որի բջիջները մոտ 250 մետր են: Մարդիկ հաշվարկվում են այնտեղ, որտեղ ապրում են, այնպես որ ընդհանուր թիվը կարող է մի փոքր տարբերվել երկրի պաշտոնական թվից: Շատ փոքր վայրերը դուրս են մնում, քանի որ մի քանի ցանցային բջիջները բավարար չեն արդար բաժանման համար:

Տեսեք նույն տեսարանը խաղից դուրս ​

Բնակչության գործիքը ցույց է տալիս այս 3D սյուները ցանկացած շրջանի կամ ձեր քարտեզի ցանկացած շրջանի համար՝ առանց գնահատման:

Որտեղ է աշխատում ​

«Բաժանիր մարդկանց» խաղը աշխատում է վեբում՝ համակարգչի կամ հեռախոսի զննարկչում: Բացեք այն անմիջապես truesize.net/#split հասցեով:

Հարակից ​


Հաջորդը՝ Ստեղնաշարի դյուրանցումներ

Please rotate your device

The map needs portrait orientation on small screens — landscape leaves too little height to work with.